home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / toads_demo.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  17KB  |  488 lines

  1.  
  2.                            -=* The Game *=-
  3.  
  4.                       ©1996/1997 Dead Roo Software
  5.  
  6.  
  7.   Dead Roo Software takes no responsibility for any damage caused to
  8.   computer hardware, software or associated data, and any damage,
  9.   either physical or psychological, inflicted upon users of this
  10.   product by the product.
  11.  
  12.   So There.
  13.  
  14.   It's not our fault if you feel compelled to microwave the cat.
  15.  
  16.   This program is freely distributable. Only a very very small fee for
  17.   disks or copying may be charged for this program. We mean it.
  18.  
  19.   Welcome To TOADS.
  20.  
  21.   I suppose you want an introductory story to set the scene or
  22.   something. Bleh. This isn't a film you know. This is just a bit of
  23.   mindless violence. But so you don't mistake it for a Jean-Claude Van
  24.   Damme film I should give you a little plot or is it a theme? I
  25.   dunno.
  26.  
  27.   In the early 1990's a commercial Australian television network which
  28.   will remain nameless produced a television series called Paradise
  29.   Beach. Paradise Beach was a soap opera. A truly atrocious soap
  30.   opera. It consisted mainly of tanned young people running around
  31.   sunny bits of Queensland.
  32.  
  33.   No one imagined that a television program could kill. Not until
  34.   people started dropping dead in front of their TV's with a substance
  35.   very similar to Camembert cheese dribbling out of their ears and
  36.   noses. At first it was thought that advertising agencies had finally
  37.   gone too far but studies proved that Paradise Beach was literally
  38.   turning viewers brains into cheese.
  39.  
  40.   It was well known that soap operas could cause small amounts of
  41.   brain damage in some people. A very small percentage of the
  42.   population could even be turned into gameshow hosts by Home And
  43.   Away. But actually killing people by turning their brains to cheese
  44.   was too horrible to imagine. So horrible that the Tasmanian dairy
  45.   industry went on strike. Something had to be done.
  46.  
  47.   Something was done.
  48.  
  49.   The Australian government with unusual public mindedness disposed of
  50.   Paradise Beach. The scripts, the sets, the filmed episodes even most
  51.   of the cast and crew (Except that dumb red haired chick who's now
  52.   in MediVac) were destroyed and the bits and pieces dumped in
  53.   swampland in the middle of nowhere.
  54.  
  55.   Everyone thought it was over.
  56.  
  57.   They were wrong.
  58.  
  59.   Five years later something emerged from that swamp. Something grown
  60.   enourmous and deadly from the mutating toxins in the remains of
  61.   Paradise Beach. Something with a burning hatred for human beings.
  62.  
  63.   TOADS.
  64.  
  65.   It's up to you to save the world from marauding amphibians.
  66.  
  67.   With a fast car and some well aimed rockets.
  68.  
  69.   Yeehaa.
  70.  
  71.   So. How's that for a story? Better than most I bet :]
  72.  
  73.   TOADS was written in Blitz Basic 2 on an Amiga 1200 with 8Mb of
  74.   fast RAM and a 28Mhz 030 CPU. The graphics were drawn in
  75.   DeluxePaint 4 AGA.
  76.  
  77.   Dead Roo Software consists of:
  78.  
  79.     Andrew Kennan
  80.  
  81.       Design
  82.       Programming
  83.       Graphics
  84.       Documentation
  85.       etc
  86.  
  87.       I can be contacted at
  88.  
  89.       63 Elswick street
  90.       Safety Bay 6169
  91.       Western Australia
  92.       Australia
  93.  
  94.   If you like TOADS how about sending me a postcard or something
  95.   (beer, money etc). Feel free to tell me about any bugs, or ideas you
  96.   feel like sharing, or even your personal problems (I like a good
  97.   laugh).
  98.  
  99.   TOADS should run on any PAL Amiga with at least 1MB of Chip RAM and
  100.   a hard disk. The utility programs use the gadtools GUI library which
  101.   (I think) requires OS2.0 or higher.
  102.  
  103.   However it might be a bit slow with just a 68000 CPU. The faster
  104.   your Amiga the better.
  105.  
  106.   TOADS can't be run from floppy disk because,
  107.  
  108.     - It won't fit on 1 disk and I can't be stuffed making it aware of
  109.       multiple disks.
  110.  
  111.     - Floppy disks suck.
  112.  
  113.   TOADS works just fine on my a1200 030/28MHz :]
  114.  
  115.   To install TOADS simply copy the directory to where you want it.
  116.   Then copy the fonts/toad.font to your FONTS: directory.
  117.  
  118.   Alternatively you could double click on the Install_TOADS icon.
  119.  
  120.   To start TOADS just double click on the icon. After all the intro
  121.   rubbish is finished with you will be presented with a title screen.
  122.   From here you can decide what sort of sound you want during the
  123.   game, the controllers you want to use for the game, what levels you
  124.   want to play and whether you want a one or two player game.
  125.  
  126.   Sound
  127.  
  128.      SFX   - Ribbits, splats, whooshes, booms and enginish noises.
  129.  
  130.      Music - Errrm...music
  131.  
  132.      None  - The dull sound of silence
  133.  
  134.   Controls
  135.  
  136.      Joy 0 - Use a joy stick/pad/whatever in port 0 (The mouse port)
  137.  
  138.      Joy 1 - Use a joy stick/pad/whatever in the port the mouse isn't
  139.              in.
  140.  
  141.      Keys  - Use the arrow keys to move and the right shift key to
  142.              fire.
  143.  
  144.   Choose a Game
  145.  
  146.     Use the buttons with arrows on them to select which playlist you
  147.     want to play.
  148.  
  149.   One Player - All by yourself eh? Well press this button for some
  150.                solo Toad squashing action. Then maybe go find some
  151.                mates.
  152.  
  153.   Two Player - Much more fun. Now you can try and trash your mates as
  154.                well as the Toads.
  155.                Tip #1 Don't try to run over other cars unless you
  156.                have heaps more armour and energy than them. Use
  157.                Rockets instead.
  158.  
  159.   When you have done all that a a description of the game you have
  160.   chosen will be displayed.
  161.  
  162.   Right. Now You're ready to Choose Your Weapon.
  163.  
  164.   In TOADS your weapon is your Car. It's pretty hard to kill a giant
  165.   Toad with a cricket bat while it's biting your leg off so you need a
  166.   turbo charged, armour plated, missile toting killing machine.
  167.   Preferably with nice paintwork because it's things like that which
  168.   can affect the resale value.
  169.  
  170.   Each car has a number of attributes.
  171.  
  172.     Velocity - Your cars top speed.
  173.  
  174.     Acceleration - How quickly the car reaches it's top speed.
  175.  
  176.     Braking - Useful when you need to stop.
  177.  
  178.     Steering - How well your car turns.
  179.  
  180.     Armour - The more armour you have the less damage you car will
  181.              sustain due to poor driving.
  182.  
  183.     Rockets - Usefull things with a jet at one end and a big bomb at
  184.               the other end.
  185.  
  186.     Nitros - A handy speed boost when you need to be somewhere else in
  187.              a hurry.
  188.  
  189.   The screen is divided into two parts. On the left is player one's
  190.   stuff and on the right is player two. Use the buttons with arrows on
  191.   them to scroll through the available cars until you find one you
  192.   like.
  193.  
  194.   Pressing the button labelled "Name" will allow you to enter
  195.   your name. Press the Enter button when you have entered your name.
  196.  
  197.   When you are happy with your choice of car and name press the Done
  198.   button at the bottom of the screen. When everyone has finished the
  199.   game will start.
  200.  
  201.   Before each level begins a screen will be displayed showing the
  202.   name, description, time limit and kills required for that level.
  203.  
  204.   The object of TOADS is - wait for it - to kill Toads. On each level
  205.   you have a time limit and a minimum number of Toads to kill within
  206.   that time limit.
  207.  
  208.   The Toads will be hopping from the bottom of the screen to the top.
  209.   Simply drive your car around and run over them or fire rockets at
  210.   them.
  211.  
  212.   Controls
  213.  
  214.     Pressing forwards or up will make the car accelerate
  215.     Back or down will make the car decelerate.
  216.     Left and right will rotate the car.
  217.     Pressing the fire button and up will fire a nitro (if you have
  218.     any)
  219.     Pressing fire and down will fire a rocket if you have any.
  220.  
  221.     (When using the keyboard the fire button is the right shift key)
  222.  
  223.   Try not to run into anything besides Toads or the bonuses they
  224.   sometimes drop. Otherwise your car will be damaged. If your car
  225.   reaches 0% errm "Health" it will explode and it's Game Over man,
  226.   Game Over!
  227.  
  228.   Bonuses
  229.  
  230.     Rocket (in a little box) - Gives you an extra rocket.
  231.  
  232.     Nitro (grey thing with an N on it) - An extra nitro.
  233.  
  234.     Armour (Metal plate thing) - Better armour.
  235.  
  236.     Steering (A steering wheel) - Improves your steering.
  237.  
  238.     Acceleration (An Arrow getting bigger) - Better acceleration.
  239.  
  240.     Braking (An arrow getting smaller) - Better braking.
  241.  
  242.     Velocity (A little car) - Higher top speed.
  243.  
  244.     Health (A big red heart) - Gives back some health.
  245.  
  246.     Extra kills (A little Toad saying "OI") - Some extra kills.
  247.  
  248.   If a Toad drops a little green circle with a red x on it stay away.
  249.   It's a mine. Hmmmm...maybe you didn't need to know that.
  250.  
  251.   If the time limit expires and you haven't slaughtered enough Toads
  252.   you will be out of the game.
  253.  
  254.   When the time limit runs out and you have killed the required number
  255.   of Toads (or even better, more Toads) you can go to the Toad Shop.
  256.  
  257.   So, you've made it to the shop. Now it's time to turn that cruddy
  258.   Datsun into a real car.
  259.  
  260.   For every Toad you kill you get $5 to spend at the Shop. You can
  261.   spend your money on velocity, acceleration, braking, steering,
  262.   armour, rockets, nitros and damage. Damage is how "healthy" your car
  263.   is. If that reaches 0% you are dead.
  264.  
  265.   You can also make more money by selling (degrading) any of the
  266.   attributes of your car. So if you have lots of rockets but you need
  267.   more armour you can sell some rockets to buy extra armour. You
  268.   cannot sell Damage.
  269.  
  270.   Click on the name of the attribute you want to buy or sell. The
  271.   button will be highlighted in red. Now you can use the buy or sell
  272.   buttons. Next to each attribute is it's cost. Pressing the buy
  273.   button once will deduct that amount from your money. Pressing Sell
  274.   will add that much to your money.
  275.  
  276.   When you have finished with your car press the Done button to go on
  277.   to the next level.
  278.  
  279.   It is quite easy to create your own cars to use in TOADS.
  280.  
  281.   Creating The Graphics
  282.  
  283.     To create a new car you must first draw the graphics for it
  284.  
  285.     In the Cars/CustomPics drawer is an IFF picture called
  286.     CustomCar.iff. Load this file into a graphics editor such as
  287.     DeluxePaint.
  288.  
  289.     Remember: Don't alter the palette!
  290.  
  291.     At the top of the form are 24 boxes. In these boxes you must draw
  292.     the animation frames for the car. Each frame should be rotated 15
  293.     degrees from the previous one. The top left box shouold be at 0
  294.     degrees (facing right), the box to the right should be 15 degrees,
  295.     the next one 30 degrees and so on. The second line of boxes should
  296.     start with a frame facing up (90 degrees).
  297.  
  298.     Beneath the animation frames is a large box where you draw the
  299.     picture of the car to be shown in the car selection and shop
  300.     screens.
  301.  
  302.     Under the car picture box is a smaller box where you draw a face to
  303.     associate with that car.
  304.  
  305.     Now save the picture under a different name. DO NOT OVERWRITE THE
  306.     ORIGINAL CUSTOMCAR.IFF.
  307.  
  308.     Now run the Car_Editor program. Click on the button labelled
  309.     "Process Form". A file requester will appear. Choose the file you
  310.     just saved your car into. If the form is valid another file
  311.     requester will appear asking you for the name you wish to save the
  312.     face picture as. Then you will be asked for the name of the large
  313.     picture file and then the car animation frames file.
  314.  
  315.   Adding A Car
  316.  
  317.     Now you have drawn the car you have to add it to the car list. The
  318.     list is stored in the file Cars/carlist. There are two ways you can
  319.     edit the file:
  320.  
  321.     By Hand (The hard way)
  322.  
  323.       Load the carlist file into you're favourite text editor. Each car
  324.       is defined within a block that begins with the line
  325.  
  326.         New Car=<car name>
  327.  
  328.       and ends with
  329.  
  330.         End Car
  331.  
  332.       anything outside a New Car/End Car block is ignored. Inside the
  333.       New Car/End Car block a number of keywords are used to define a
  334.       car.
  335.  
  336.         Face Pic= Name of the file that contains the face picture to use
  337.  
  338.         Car Pic= Name of the file containing the large picture of the
  339.                  car.
  340.  
  341.         Shapes File= Name of the file containing the animation frames
  342.                      for the car.
  343.  
  344.       You do not need to supply a path to the files. TOADS automatically
  345.       looks in the Cars drawer.
  346.  
  347.         Max Velocity= A number between 0 and 127, the top speed of the
  348.                       car.
  349.  
  350.         Acceleration= A number between 0 and 127, how fast the car
  351.                       accelerates.
  352.  
  353.         Braking= A number between 0 and 127, how quickly the car brakes
  354.  
  355.         Steering= A number between 0 and 127, how well it turns
  356.  
  357.         Armour= A number between 0 and 127, how tough the car is.
  358.  
  359.         Nitros= A number between 0 and 127, # of nitros to start with.
  360.  
  361.         Rockets= A number between 0 and 127, # of rockets to start with.
  362.  
  363.       There must not be any spaces between the keyword and the "=" that
  364.       follows it. Also it's not a good idea to put spaces after the "="
  365.       either. However, whitespace is allowed anywhere else. Have a look
  366.       at the cars already there before making your own cars. Then save
  367.       the carlist and run TOADS
  368.  
  369.     With The Car_Editor program (The easy way)
  370.  
  371.       Run the Car_Editor program.
  372.       Beneath the list of cars is a button labelled "New". Click on this
  373.       button to create a new car. Select the car you have just created
  374.       in the list. Now you can change it's name, the files containing
  375.       it's graphics and the statistics of the car. When you're done
  376.       click on the "Save" button, quit the program and run TOADS.
  377.  
  378.   Making your own levels to play in TOADS is pretty simple. Each level
  379.   consists of a map file and an iff picture. The levels are combined
  380.   together into playlists. The playlists are stored in the
  381.   Levels/playlist file.
  382.  
  383.   Creating a map
  384.  
  385.     Run the MapEd program.
  386.  
  387.     Using the Block menu you can select a type of background to draw
  388.     with. Use the left mouse button to draw your level map. Choose
  389.     Save Map from the project menu. Choose a file name for your map.
  390.     For the sake of consistancy you should put a .map extension on the
  391.     file name. The map data will be saved under the file name you
  392.     provide and an iff picture of the map will be saved under the same
  393.     name but with .iff on the end.
  394.  
  395.     Green blocks on the map represent grass.
  396.     Grey blocks are for roads.
  397.     Brown blocks are rocks.
  398.     Cyan blocks are slippery stuff. You should not put cyan blocks on
  399.     the edges of the map as they can play silly buggers with the cars.
  400.  
  401.     Now load the iff picture into a graphics program. Use the areas of
  402.     colour as a guideline when adding details to the map.
  403.  
  404.     Remember: Don't alter the palette!
  405.  
  406.     If you use the MapEd program to edit a map which already has a
  407.     picture you will be asked if you want to overwrite the picture
  408.     when you save the map. This might not be a good idea if you have
  409.     just spent a couple hours refining your masterpiece.
  410.  
  411.   Creating a new playlist
  412.  
  413.     Levels must be in a playlist. To create a new playlist you can
  414.     either
  415.  
  416.     Edit the playlist file by hand
  417.  
  418.       Load the Levels/playlist file into your favourite text editor.
  419.       A playlist is enclosed within a block that begins with
  420.  
  421.         New Playlist=<name>
  422.  
  423.       and ends with
  424.  
  425.         End Playlist
  426.  
  427.       Anything outside the New Playlist/End Playlist block is ignored.
  428.       The name of your playlist should be less than about 12
  429.       characters.
  430.       Inside the playlist you can use the following keywords
  431.  
  432.         Description=<description of playlist>
  433.  
  434.         New Level=<name of level>
  435.  
  436.         End Level
  437.  
  438.       The description should be no more than about 200 characters.
  439.       Inside the New Level/End Level block you can use the following
  440.       keywords,
  441.  
  442.         Map Name=<name of map file>
  443.  
  444.         Pic Name=<name of background picture>
  445.  
  446.         Map Desc=<description. (less than 40 characters)>
  447.  
  448.         Time=<Time limit in seconds>
  449.  
  450.         Minimum Kills=<minimum number of toads to kill>
  451.  
  452.         Maximum Toads=<number of toads allowed on screen>
  453.  
  454.         Player 1 X=<player 1 start X coordinate in pixels>
  455.  
  456.         Player 1 Y=<player 1 start Y coordinate in pixels>
  457.  
  458.         Player 2 X=<player 2 start X>
  459.  
  460.         Player 2 Y=<player 2 start Y>
  461.  
  462.         Clock X=<clock X coordinate>
  463.  
  464.         Clock Y=<clock Y coordinate>
  465.  
  466.         Chance Of Bomb=<% of items dropped by Toads that are mines>
  467.  
  468.       The Maximum Toads attribute can be used to make the game more
  469.       or less difficult. Also on slower machines you may have to
  470.       reduce the number of Toads on screen to speed up the game.
  471.  
  472.       You should try not to make a level impossible, eg 100 kills in
  473.       30 seconds is asking a bit too much. As a rough guide, 100 Toads
  474.       will hop up the screen in 40 seconds if only 6 can be on the
  475.       screen at any one time.
  476.  
  477.     Or use the Playlist_Ed program.
  478.  
  479.       On the left of the window is a list of playlists, to the right
  480.       of this is a list of levels in the currently selected playlist.
  481.       If you read the above section most of the buttons should be
  482.       pretty self explanatory :]
  483.  
  484.     DO NOT CREATE AN EMPTY PLAYLIST!
  485.  
  486.   Once you have created your levels and playlist you can run TOADS and
  487.   play them.
  488.